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DISTRIBUIÇÃO DAS PEÇAS
O Mah Jong é jogado por quatro pessoas. Cada um dos
jogadores terá um "Vento" correspondente. A designação poderá ser realizada
por qualquer processo: sorteio, acordo entre os participantes, etc. Após
cada um dos jogadores terem seus respectivos ventos associados, temos
algumas regras básicas a serem seguidas:
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Quem possuir o "Vento Leste" iniciará o jogo e será
designado "Banqueiro". A partir dele o jogo segue no sentido anti-horário,
observando a seguinte seqüência: LESTE, SUL, OESTE e NORTE, esta também
será a posição de cada jogador ao redor do tabuleiro, conforme
figura abaixo:

Figura 1. Sistema de Rotação.
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As peças são embaralhadas com os naipes voltados
para baixo, a exemplo do jogo de dominó, e cada jogador, iniciando pelo
"Vento Leste", pega 02(duas) peças sem ver seus naipes e inicia a
construção de sua muralha que será localizada a sua frente colocando-as
uma em cima da outra, ou seja uma pilha com duas peças. O processo se
repete, observando o sentido anti-horário, até que todas as peças tenham
sido totalmente distribuídas. Após esta distribuição teremos quatro
paredes, cada uma com 17 pilhas de 02(duas) peças, conforme figura abaixo:

Figura 2. A Muralha.
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Com a muralha já construída, iremos agora iniciar a
distribuição das peças aos participantes. Usaremos 02(dois) dados comuns,
que serão lançados pelo jogador que possuir a denominação do Banqueiro(LESTE).
A
pontuação obtida determinará qual o jogador e de que parede será iniciada a
distribuição das peças para os participantes.

Figura 3. Dados
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Para a pontuação: 2, 6 e 10, a distribuição será
iniciada pela PAREDE SUL;
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Para a pontuação: 3, 7 e 11, iniciaremos pela PAREDE
OESTE;
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Para a pontuação: 4, 8 e 12, iniciaremos pela PAREDE
NORTE;
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Para a pontuação: 5 e 9, iniciaremos pela PAREDE
LESTE.
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Conhecida agora de que parede iniciaremos a
distribuição das peças, o jogador anteriormente sorteado, lançará novamente
os dados, porém agora utilizará 03(três) dados. A soma dos pontos obtidos
nos 03(três) {deverá ser sempre
superior a 07(sete) e caso isso não ocorra o mesmo deverá lançá-los
novamente até que a soma dos pontos dos três dados sejam superior a 07(sete)},
contará da direita para esquerda (sentido horário) e indicará esta pilha
para o Banqueiro(LESTE) que será o ponto de inicio da distribuição das
peças. Veja o exemplo abaixo:
1º Lançamento dos dados -> Designação da Parede.

Soma dos Pontos = 10 => Parede do SUL.
2º Lancamento dos dos dados.

Total de Pontos = 14
Indica que começaremos a distribuir as peças
a partir da 14ª Pilha da Parede do SUL.
Sentido Horário => Direita para Esquerda.

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Seguindo a ordem indicada na "Figura 1.Rotação", LESTE
pegará esta pilha com duas peças e a pilha imediatamente posterior,
observando o sentido horário, coletando assim 04(quatro) peças. Após LESTE,
agora será a vez do SUL coletar suas 02(duas) pilhas, depois OESTE e NORTE.
Repetiremos este processo até que cada jogador possua 12 peças. Terminada
esta coleta, LESTE pegará mais uma pilha(duas peças). SUL, OESTE e NORTE
pegarão, cada um, apenas uma peça. Teremos então a seguinte configuração:
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LESTE - 14 peças
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SUL - 13 peças
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OESTE - 13 peças
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NORTE - 13 peças
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Situação após a Distribuição das Peças.
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